در ستایش بلیزارد - آکا

در این مقاله از سایت آکاایران مطلبی در مورد در ستایش بلیزارد ارائه شده است ، همچنین برای مشاهده مقالات بیشتر در دسته از سایت ترفند آکاایران مقالات بیشتری را مشاهده نمایید

در ستایش بلیزارد
,[categoriy]

آکاایران: در ستایش بلیزارد

آکاایران همین هفته ی پیش، شرکت و استودیوهای بازی سازی «بلیزارد» (Blizzard) که حالا نام «اکتیویژن» (Activision) را هم یدک می کشد، 25 ساله شد. به بهانه ی تولد بیلزارد این استودیوی خوش نام و مولف تصمیم گرفتیم یک یادداشت گروهی تنظیم کنیم، تا ادای دینی باشد به ربع قرن تلاش بی نظیر در زمینه ی طراحی و ساخت بازی های درجه یک و تراز اول. بازی هایی که هرکدام شان در دل تاریخ صنعت بازی سازی ثبت شدند و استانداردهای جدیدی که تعریف کردند، بارها در سایر بازی ها، مورد استفاده قرار گرفت.

به گزارش آکاایران

استارکرفت ساز کبیر!

فرهنگ حشمتی؛ سردبیر

خرداد سال ۱۳۷۹، اولین باری بود که برای خودم یک کامپیوتر دست و پا کردم. دو دلیل باعث شد به قدری از این موضوع خوشحال باشم که تمام امتحانات دوم راهنمایی ام را خراب کنم. دلیل اول این که برای بازی کردن دیگر نیازی نبود تا تمام شدن کار پدرم با کامپیوتر منتظر بمانم و دلیل دوم و صد البته محکم تر فقط و فقط یک بازی بود: StarCraft

وقتی برای اولین بار ویندوز ۹۸ را روی کامپیوترم دیدم، به سرعت سی دی StarCraft را داخل دستگاه گذاشتم و یک ماراتون چند هفته ای را شروع کردم. هیچ توجهی به خورد و خوراک، حمام و محیط اطرافم نداشتم و تا چند هفته درگیر StarCraft بودم. به قول برادرم، شبیه ساختمان اصلی Zergها شده بودم! با اینکه اکثر گیمرها، با «دیابلو» و «وارکرفت» با شرکت «بلیزارد» (Blizzard) آشنا شدند، ولی من به دلیل علاقه ی زیادی که به بازی های استراتژیک (RTS) داشتم، بعد از Command & Conquer و KKND، سراغ استارکرفت رفتم. دورانی بود که ساعت ام را روی ۴ صبح کوک می کردم تا حتی یک ساعت هم برای بازی کردن استارکرفت از دست ندهم. داستان بازی به قدری عالی بود که وقتی جنرال Mengsk، «سارا کریگان» را در میان انبوه زرگ ها رها کرد، حس نفرت و انتقام، کاملا در من شعله ور شده بود.

,[categoriy]

همه چیز استارکرفت یک طرف، موسیقی متن نمادین این بازی یک طرف. هنوز هم هر از گاهی به یوتیوب می روم و موسیقی های Terranها که مثل غذای روح برایم می مانند را گوش می کنم.

اینکه StarCraft بدون رقیب و با اختلاف زیاد، بهترین بازی استراتژیک آن زمان بود به کنار، هنوز هم اگر چند مورد انگشت شمار (مثل Supreme Commander) را کنار بگذاریم، هیچ بازی استراتژیکی به زیبایی، خوش ساختی و لذت بخشی استارکرفت ساخته نشده است. همه چیز در ساخت این بازی به بهترین نحو انجام شده؛ موسیقی متن بی نظیر است، داستان بازی عالی و گیم پلی ای که هر چقدر هم بازی کنید، خسته نمی شوید. بلیزارد از آن شرکت هایی است که به طرفداران و فرهنگ بازی سازی اش وفادار بود و در گذر زمان، ریشه هایش را از دست نداد.

برای بلیزاردی که نمونه ندارد

وحید پولادی سوینی؛ دبیر ارشد خبر و سرگرمی

یک دهه ای می شود که دیگر مفهوم بازی و بازی کردن، برای کسی غریبه نیست. از همان زمانی که گوشی های هوشمند آمدند و «کندی کرش» شد محبوب دل ها. دنیای یک دهه ی اخیر آن قدر تکنولوژیک شده که حتی بازی های غیرموبایلی هم برای خودشان اسم و رسمی به هم زده اند؛ مثل همین Call of Duty یا مجموعه بازی های فیفا. اما در بین این همه بازی یک سری استودیوی بازی سازی هم هستند که برای شناختن شان باید واقعا گیمر باشی. این استودیوها محصولات الکی خوش نمی سازند و بازی های شان می آیند تا گوشه ای از تاریخ صنعت بازی و بازی سازی را دست بگیرند. خیلی سخت است که استودیویی بتواند با تمام بازی های اش تاریخ بسازد. حتی درست و درمان ترین استودیوها هم بین محصولات درجه یک شان چندتایی خراب کاری کرده اند. اما وقتی اسم «بلیزارد» (Blizzard) به میان می آید، خراب کاری و هرچیزی که بتوان به شکل جدی به عنوان یک نقص مطرح کرد، معنی ندارد.

بلیزارد را از زمانی می شناسم که اسم اش Silicon & Synapse بود. اولین عنوانی هم که از بروبچه های Silicon & Synapse تجربه کردم، «وایکینگ های گمشده» (The Lost Vikings) بود. بازی سال 1992 روی سیستم عامل DOS عرضه شد و سرجمع حجم اش به اندازه ی یک فلاپی 3.5 اینچی بود. نیازی نبود گیمر همه فن حریف باشی تا بفهمی وایکینگ های گمشده با بقیه ی بازی هایی هایی که در آن دوره عرضه می شدند، فرق دارد. بیش از همه هم دقت در جزییات و ریزه کاری های بکار رفته در بازی نظرم را به خودش جلب کرده بود. برای این که بدانید وایکینگ های گمشده چه قدر خوب بود و در طراحی مکانیک ها و معماهای اش چه وسواسی به خرج داده شده بود، هیچ راهی وجود ندارد، جز تجربه ی خود بازی.

,[categoriy]

از همان روزی که با خودم پیمان بستم تا رمز مرحله ی آخر وایکینگ های گمشده (MSTR) را هیچ وقت فراموش نکنم، همیشه در حال انتظار برای عرضه ی بازی های جدید Silicon & Synapse یا همین بلیزارد جدید بود. انتظارهایی که بعضا تا مرز کشنده بودن پیش می رفتند، اما در نهایت چیزی تحویل مان داده می شود که نمی توانستیم در برابر وسوسه ی انتظار مجدد، طاقت بیاوریم.

بلیزارد فرمول های طلایی ساخت بازی را بلد است و از آن دسته بازی سازهایی است که می دانند هرچقدر زمان صرف ساخت بازی ات کنی، حتی به اندازه ی نیم دهه، حتما ارزش اش را دارد. بلیزارد را باید دوست داشت. بلیزارد از آن استودیوهایی است که نمونه ای مشابه اش وجود ندارد.

حماسه سرای صنعت بازی

مجید نوردوست؛ تحریریه

فکر نمی کنم کسی پیدا بشود که به بازی های استراتژیک و نقش آفرینی علاقه داشته باشد، اما عنوان هایی مانند «استارکرفت» (StarCraft) ،« وارکرفت» (Warcraft) و «دیابلو» Diablo را حتی برای چند دقیقه تجربه نکرده باشد. همه ی این بازی ها را استودیوی «بلیزارد» (Blizzard) ساخته که چند روز پیش 25 ساله شد.

نام بلیزارد با افسانه ها، ماجراجویی ها و قهرمان های مختلف گره خورده است. استودیویی که دنیایی از فانتری های عجیب و دوست داشتنی را در قالب بازی های مختلف پیش روی بازی کننده ها قرار داده و بازی وارکرفت را در سه قسمت هیجان انگیز راهی بازار کرده است. قسمت سوم این مجموعه به واسطه ی مودی به نام DOTA سر و صدای زیادی به راه انداخت و باعث شد سبکی به نام MOBA در دنیای بازی های کامپیوتری به وجود بیاید. بازی هایی مانند DOTA 2، League of Legends و Heroes of Storm به واسطه ی این مود و بازی وارکرفت محبوب شدند.

کم تر استودیوی بازی سازی را می توان پیدا کرد که چنین بازی های تاثیرگذاری راهی بازار کرده باشد. بازی های قدیمی بلیزارد مانند استارکرفت و دیابلو 2 همچنان طرفداران سر سخت خودشان را دارند و همین موضوع بیانگر این است که بلیزارد استانداردهایی خلق کرده که تنها خودش می تواند آن ها را ارتقا ببخشد.

,[categoriy]

اما بلیزارد برای من یادآور دوره ای است که ساعت های زیادی در گیم نت محل با سایر رفقا وارکرفت 3 یا DOTA بازی می کردیم. هنوز یادم نمی رود که چه جوری با دیدن تریلرهای بسیار زیبایی که از بازی های مختلف بلیزارد منتشر می شد، چند ثانیه ای را مبهوت به تماشا می نشستیم. لذت صحبت کردن درباره ی قهرمان های مختلف و آیتم هایی که برای ارتقا دادن آن ها استفاده می شد هیجان خاصی داشت و ما را ساعت های زیادی درگیر خودشان می کردند.

بلیزارد جادوی مخصوص خودش را دارد. جادویی که طعم خاصی از بازی کردن را به گیمرها می چشاند که در هیچ بازی دیگری پیدا نمی شود. همین موضوع باعث شده که بازی های این استودیو میلیون ها طرفدار داشته باشند.

بلیزارد تولدت مبارک. تو بزرگ ترین حماسه سرای صنعت بازی هستی که داستانهای ات ما را بیش تر از هر کتاب حماسی دیگری تحت تاثیر قرار داده.

بلیزارد، جنگ ستارگان صنعت بازی

امیرحسین میرزایی خرم؛ تحریریه

احتمالا سر و کارتان به طرفداران بلیزارد افتاده است. اندکی فکر کنید و نحوه ی طرفداری آن ها از مجموعه ها یا بازی های مورد علاقه شان را به خاطر بیاورید. مطمئنا دیده اید که این طرفداران چگونه خودشان را برای مجموعه شان، می خواهد استارکرفت باشد یا دنیای وارکرفت، به دو نیم تقسیم می کنند! لحظه ای به دلایل پشت این طرفداری سنگین بیاندیشید؛ واقعا چرا طرفداران بلیزارد و بازی های اش، حتی هنوز هم که وارد دهه های چهارم و پنجم عمرشان شده اند، آن قدر از این شرکت و برند طرفداری می کنند؟

بازی های بلیزارد در عین این که عناصر کلاسیک شان را حفظ کرده اند، تازه هستند. شاید نگاهی به دیابلو 3 یا Hearthstone بیاندازید و به خودتان بگویید که مگر می شود هنوز هم در چنین دوره ای، بازی هایی با این سبک ساخت؟ اما بلیزارد بیخیال ریشه های اش نمی شود و دیابلو 3 را ایزومتریک و درست مثل دو قسمت قبلی اش می سازد. بلیزارد می توانست مثل فال آوت3، یک نقش آفرینی ایزومتریک را به یک بازی با سبک و سیاق امروزی تبدیل کند؛ اما چنین تصمیمی نگرفت. شاید تصور کنید این موضوع به فروش دیابلو 3 لطمه زده باشد، اما کافی است نگاهی به لیست پرفروش ترین بازی های تاریخ بیندازید و اسم دیابلو 3 را در بین پنج بازی اول ببینید.

با تمام این اوصاف، کیفیت بالای ساخت بازی های بلیزارد به جای خود؛ اینکه این شرکت هنوز هم برای بازی های اش انیمیشن های CG خفن می سازد به کنار؛ اینکه موسیقی کارت بازی بلیزارد را یک ارکستر بزرگ نواخته است به کنار. تمام این ها و توجه به کیفیت و جزییات در بازی های بلیزارد همگی به جای خود. مهم ترین عاملی که موجب شده است بلیزارد بین طرفداران اش به یک مکتب تبدیل شود، دنیایی است که این شرکت پیرامون بازی های اش ساخته.

,[categoriy]

دلیل بزرگ بودن بلیزارد با جنگ ستارگان یکی است: هر دو دنیایی بزرگ دارند؛ دنیایی که طرفداران اش در آن غرق می شوند. داستان هایی که بلیزارد در بازی های اش تعریف می کند در ساختار بسیار ساده هستند. داستان های بلیزارد، از استارکرفت گرفته تا دیابلو و دنیای وارکرفت، همگی ساختار اصلی و پایه ی افسانه گویی را پیش گرفته اند. این افسانه ها حتی کم و بیش از داستان های حماسی تالکین هم الهام گرفته اند. با این حال، داستان ها، اتفاقات و قهرمان ها به قدری پرداخت شده اند که به خوبی در ذهن مخاطب جای می گیرند.

تصورش را بکنید، صدها ساعت برای یک بازی زمان گذاشته اید و در دنیای آن غرق شده اید؛ امکان ندارد شیفته ی آن نشوید و خودتان را در آن دنیا نبینید.

با نگاهی به دنیاهای بزرگ بلیزارد و طرفداران اش، می توانیم به جرات بگوییم: بلیزارد، جنگ ستارگان صنعت گیم است.

منبع :

در ستایش بلیزارد گردآوری توسط بخش ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی سایت آکاایران

اخبار اکاایران

اخرین مطالب آکاایران

تبلیغات