از رزیدنت اویل تا کوجیما؛ یک هفته با بازی - آکا

در این مقاله از سایت آکاایران مطلبی در مورد از رزیدنت اویل تا کوجیما؛ یک هفته با بازی ارائه شده است ، همچنین برای مشاهده مقالات بیشتر در دسته از سایت ترفند آکاایران مقالات بیشتری را مشاهده نمایید

از رزیدنت اویل تا کوجیما؛ یک هفته با بازی
,[categoriy]

آکاایران: از رزیدنت اویل تا کوجیما؛ یک هفته با بازی

آکاایران درست در نخستین ساعات یکشنبه ی هفته پیش بود که خبر نهایی شدن «برجام» (برنامه ی جامع اقدام مشترک) روی خروجی خبرگزاری های مختلف رفت. خبری که مدت ها همه منتظر شنیدن اش بودند و انتظارش را می کشیدند. با انتشار این خبر، رسما لغو عملیاتی تحریم ها کلید خورد تا در اقدامی چند مرحله ای انواع و اقسام تحریم هایی که طی چند سال گذشته به بهانه های مختلف به کشورمان تحمیل شده بود، برچیده بشود. لغو تحریم ها پیش از هرچیز دوباره به ایران امکان تعامل در سطح بین المللی می دهد؛ حالا می خواهد این تعامل در زمینه ی داد و ستد و تجارت باشد یا انتقال تکنولوژی های روز و پیشرفته. احتمالا برای تان جالب خواهد بود اگر بگوییم صنعت بازی سازی ایران، از جمله صنایعی است که بیش از همه از این تحریم های همه جانبه ی هشت ساله، صدمه دیده است. حتما پیش خودتان می پرسید چرا چنین ادعایی را مطرح می کنیم؟ چون صنعت بازی سازی ایران نوپاتر از آنی است که دوره ی پیش از تحریم را دیده باشد و به همین واسطه هم بتواند از الگوها و تکنولوژی های روز برای بروزرسانی اش استفاده کند. صنعت ساخت بازی های رایانه ای و ویدیویی در ایران طول عمری برابر با خود تحریم ها دارد و به همین خاطر هم ورود به آن همیشه با مشکلات و چالش های فراوانی همراه بوده است.

به گزارش آکاایران اما حالا که کم کم می رود تا تحریم ها را به طور کامل پشت سر بگذاریم، شاهد چه تغییراتی در صنعت نوپای بازی سازی ایران خواهیم بود؟ احتمالا رفع تحریم ها پیش از همه از بعد تکنولوژیک صنعت بازی سازی ایران را تحت تاثیر قرار خواهد داد. مدت زیادی بود که بازی سازهای ایرانی به ابتدایی ترین ابزار ساخت بازی هم دسترسی نداشتند. اما احتمالا بعد از این، زمینه هایی فراهم خواهد شد تا بازی سازان داخلی بتوانند به راحتی به ابزارهایی که برای ساخت بازی های شان احتیاج دارند، دسترسی پیدا کنند. شاید از خودتان بپرسید مگر بازی سازها برای ساخت عناوین شان به چه ابزارهایی نیاز دارند یا در گذشته داشته اند؟

اکثر غریب به اتفاق بازی ها، چه آن هایی که برای رایانه های شخصی ساخته می شوند و چه آن هایی که مقصدشان کنسول های بازی است و حتی بازی های موبایلی برای آن که ساخته بشوند به موتورهای پایه نیاز دارند. حالا این موتورهای پایه چه هستند و در کجای بازی سازی به کار می آیند؟ بازی سازها از موتورهای پایه برای انجام پردازش های سنگین به طور پیش فرض استفاده می کنند. به بیان ساده تر موتورهای پایه می توانند امورات پردازشی که برای ساخت بازی ها نیاز است را به صورت پیش فرض انجام بدهند و سازنده های بازی نیاز نخواهند داشت تا برای انجام هرکاری در بازی ها، خودشان شخصا کد بزنند.

متاسفانه یکی از ابزارهایی که به واسطه ی تحریم ها در اختیار متخصصان ایرانی قرار نمی گرفت، همین موتورهای پایه بود. موتورهایی که قیمت چندانی ندارند و حتی بازی سازهای ایرانی حاضر بودند مبلغ تهیه شان را به صورت نقد بپردازند. اما به دلیل همین تحریم ها، شرکت های تولیدکننده ی موتورهای پایه که عموما در کشورهای اروپایی و آمریکایی حضور دارند، نمی توانستند محصولات شان را در اختیار بازی کننده های ایرانی قرار بدهند. اما حالا همه چیز فرق کرده. می خواهید درباره ی چشم انداز صنعت بازی سازی ایران پس از تحریم ها بیش تر بدانید؟ ادامه ی مقاله…

در ادامه ی مطلب جمع بندی این هفته ، مشابه هفته های گذشته قصد داریم نیم نگاهی بیاندازیم به مهم ترین اخبار و حواشی صنعت بازی های رایانه ای و ویدیویی در هفت روز پیش:

,[categoriy]

فرمول های توم ریدر در ندای وظیفه

برای این که نام مجموعه بازی های «توم ریدر» (Tomb Raider) را شنیده باشید، نیازی نیست طرفدار پروپاقرص «لارا کرافت» و ماجراجویی های اش باشید. در بیست سال گذشته این مجموعه بازی ها به چنان شهرتی رسیده که حتی آن هایی که به بازی کردن علاقه ی زیادی ندارند هم حتما نام بازی و شخصیت اصلی اش را شنیده اند. توم ریدر طی یک دهه و نیمی که از عمرش می گذرد، اسیر تکرار و کلیشه ای عجیب و غریب شده بود که می رفت کل مجموعه را نابود کند. اما در سال 2013 میلادی استودیوی بازی سازی «کریستال داینامیکس» کاری کرد، کارستان. اعضای این استودیوی بازی سازی کار درست تمام فرمول های قدیمی و نخ نمای شان را کنار گذاشتند تا با ایده های جدیدشان یک بار دیگر مجموعه ی توم ریدر را به اوج برگردانند. در این میان یکی از کسانی که در ساخت نسخه ی سال 2013 بازی توم ریدر تلاش زیادی کرد و نتیجه ی کارش هم به هرچه محبوب تر شدن این بازی کمک بسزایی کرد، «برایان هورتون» (Brian Horton) بود. برایان نه تنها در توم ریدر 2013 نقش پررنگی داشت، بلکه در ساخت دنباله ی این بازی هم حسابی خوش درخشید. او در بازی «خیزش توم ریدر» (Rise of the Tomb Raider) به عنوان کارگردان هنری حاضر بود و نتیجه ی کارش هم حسابی رضایت بخش از آب درآمده بود.

اما حالا خبر رسیده که برایان هورتون استودیوی بازی سازی کریستال داینامیکس را ترک کرده و به یک استودیوی جدید پیوسته است. استودیوی مقصد برایان هورتون، «اینفینیتی وارد» (Infinity Ward) که به خاطر ساخت قسمت های مختلف مجموعه بازی های ندای وظیفه به شهرتی جهانی دست پیدا کرده، است. می خواهید درباره ی خبر انتقال هورتون به اینفینی وارد بیش تر بخوانید؟ ادامه ی خبر…

,[categoriy]

نسخه ی بتای The Division تا 10 روز دیگر

حتما در یکی دو سال گذشته درباره ی بازی The Division شنیده اید. همان پروژه ی بزرگ مجموعه شرکت ها و استودیوهای بازی سازی «یوبی سافت» (Ubisoft) که برای اولین بار در جریان نمایشگاه E3 سال 2013 میلادی از آن رونمایی شد. سازنده های بازی در آن زمان دل شان را به دریا زده بودند و به قول خودشان، دمویی از روند بازی و گیم پلی را برای بیننده ها و اصحاب رسانه حاضر کرده بودند. این دمو آن قدر خوش ساخت و تر و تمیز بود که بلافاصله به تیتر شماره ی یک تمام خبرگزاری های مرتبط با بازی های رایانه ای و ویدیویی تبدیل شد. جلوه های گرافیکی و ویدیوی بی نظیر در کنار روند بازی خارق العاده، همه و همه نوید یک بازی متفاوت را می دادند که قرار است استانداردهای بازی های رایانه ای و ویدیویی را به سطوح بالاتری ارتقا بدهد. در ابتدا قرار بود بازی در سال 2014 میلادی در اختیار بازی کننده ها قرار بگیرد که این اتفاق نیافتاد. بعد هم قرار شد بازی در سال 2015 میلادی منتشر بشود که بازهم تاخیرهای متعدد باعث شد عرضه اش در این سال ممکن نشود. در نهایت هم عرضه ی بازی به ابتدای سال 2016 میلادی موکول شد.

حالا هم تا عرضه ی نسخه ی نهایی بازی زمان زیادی باقی نمانده است و سازنده های اش باید تمام تلاش شان را به کار ببندند تا عنوانی کامل و بدون ایراد در اختیار بازی کننده ها قرار بدهند. خصوصا که آن چه اخیرا از بازی به نمایش درآمده نشان می دهد که میان نسخه ی نهایی و دموی به نمایش درآمده در سال 2013 تفاوت هایی فاحش وجود دارد. برای همین هم یوبی سافت تصمیم گرفته تا نسخه ی بتای The Division را از طرق مختلف در اختیار بازی کننده ها قرار دهد. می خواهید درباره ی نسخه ی بتای بازی The Division و نحوه ی استفاده از آن بیش تر بدانید؟ ادامه ی خبر…

,[categoriy]

رزیدنت اویل کلاسیکِ کلاسیکِ کلاسیک!

در دو سه سالی که از شروع نسل هشتم کنسول های بازی می گذرد، غیبت قسمتی جدید از مجموعه بازی های «رزیدنت اویل» (Resident Evil) به شدت احساس می شود. این مجموعه بازی ها در نسل قبلی کنسول های بازی دو نماینده ی جدید داشت. قسمت های پنجم و ششم رزیدنت اویل در کنار رایانه های شخصی برای کنسول های ایکس باکس360 و پلی استیشن3 هم عرضه شدند. تعداد زیادی هم نسخه ی به سازی شده و دوباره سازی شده از این مجموعه در نسل هفتم عرضه شد. اما در نسل هشتم هنوز هیچ خبری از رزیدنت اویل جدید نیست. همین موضوع باعث شده تا شاهد عرضه ی نسخه ی بازسازی شده ی قسمت های قدیمی مجموعه باشیم. جدیدترین نسخه ی به سازی شده ی بازی هم که همین چند روز پیش در اختیار بازی کننده ها قرار گرفته Resident Evil 0 است که با عنوان HD Remaster در انتهای اش عرضه شده است. در کنار رزیدنت اویل زیرو، نسخه ی به سازی شده ی رزیدنت اویل 1 هم عرضه شده است. نکته ی جالب این که هر دوی این بازی ها به صورت دانلودی در اختیار بازی کننده های پلتفرم های رایانه های شخصی، پلی استیشن4، ایکس باکس وان، پلی استیشن3 و ایکس باکس360 قرار گرفته اند.

البته این دو بازی در کنار هم به صورت نسخه ی تحت دیسک هم عرضه شده اند. نام این نسخه ی تحت دیسک Resident Evil Origins Collection است که با قیمت 40 دلار در اختیار بازی کننده ها قرار گرفته. حالا در فاصله ی چند روز پس از عرضه ی بازی، نقدها و نمرات آن منتشر شده است. می خواهید بدانید جدیدترین نسخه ی به سازی شده ی رزیدنت اویل چه امتیاز و نمراتی گرفته؟ ادامه ی خبر…

,[categoriy]

کوجیما، دور دنیا!

حتما در مورد ماجراهای «هیدئو کوجیما»، کارگردان افسانهای بازی های رایانه ای و ویدیویی شنیده اید. کوجیما که بیش تر از 20 است بازی می سازد، اکثر زمان اش را صرف طراحی و تولید مجموعه بازی های «متال گیر سالید» کرده است. مجموعه ای که امتیاز آن در اختیار شرکت و استودیوهای بازی سازی «کونامی» است. در پس انتشار قسمت پنجم از این مجموعه بازی ها که با عنوان «درد فانتوم» عرضه شد، بین کوجیما و ناشر و صاحب امتیاز بازی دعوایی عجیب و غریب شکل گرفت. دعوایی که در نهایت منجر به اخراج تعداد بسیار زیادی از اعضای استودیوی بازی سازی «کوجیما پروداکشنز» و در نهایت جدایی کوجیما از کونامی شد.

مدتی طول کشید تا مدیران مجموعه ی کونامی تایید کنند که کوجیما دیگر با آن ها همکاری نمی کند. در این فاصله هم کوجیما به دنبال فرصت جدید برای راه انداختن استودیوی بازی سازی شخصی اش بود. حالا این اتفاق افتاده و نه تنها کوجیما استودیوی بازی سازی خودش را دارد، بلکه سونی هم حمایت همه جانبه اش را از این استودیوی بازی سازی نوپا اعلام کرده است. در جدیدترین اخبار کوجیما برای جفت و جور کردن بهترین تکنولوژی های لازم جهت ساخت بازی جدیدش عازم ایالات متحده شده تا با طراحان پلی استیشن4 دیدار کند. می خواهید درباره ی برنامه های جدید کوجیما که نهایتا منجر به تولید بازی جدیدش خواهد شد بیش تر بدانید؟ ادامه ی خبر…

منبع :

از رزیدنت اویل تا کوجیما؛ یک هفته با بازی گردآوری توسط بخش ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی سایت آکاایران

اخبار اکاایران

اخرین مطالب آکاایران

تبلیغات