جید ریموند به الکترونیک آرتز پیوست - مجله خبری دیجی کالا (دیجی مگ) -آکا

,[categoriy]

آکاایران: جید ریموند به الکترونیک آرتز پیوست

آکاایران تهیه کننده ی دو شماره ی اول از مجموعه بازی های «فرقه ی اساسین»، اقدام به تاسیس یک استودیوی بازی سازی جدید زیر نظر شرکت «الکترونیک آرتز» کرده است.

به گزارش آکاایران

جید ریموند، تهیه کننده ی بازی های فرقه ی اساسین و سگ های نگهبان، با همکاری الکترونیک آرتز استودیوی جدیدی تاسیس کرده است.

جید ریموند (Jade Raymond) که تهیه کنندگی بازی های «سگ های نگهبان» (Watch Dogs) و هم چنین «اسپلینترسل: لیست سیاه» را هم بر عهده داشته، قرار است به غیر از کنترل استودیوی جدیدش که Motive نام گرفته است، استودیوی بازی سازی Visceral Games شرکت الکترونیک آرتز را هم زیر نظر خود قرار دهد. استودیوی بازی سازی Visceral Games، سازنده ی مجموعه بازی های «فضای مرده» و بازی Battlefield: Hardline است.

ریموند به عنوان اولین پروژه اش در الکترونیک آرتز، تهیه کنندگی «جنگ ستارگان» جدیدی را بر عهده خواهد گرفت که توسط کارگردان مجموعه بازی های «آنچارتد» ساخته می شود. بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که ریموند قبل از اینکه وارد یوبی سافت شود، در الکترونیک آرتز مشغول به کار بوده و تهیه کنندگی بازی The Sims Online را برعهده داشته است. می توانید در ادامه، ترجمه ی یادداشتی که ریموند در وب سایت اش نوشته را بخوانید.

,[categoriy]

«بازی ساختن را دوست دارم. امروز هم درست مثل زمانی که 20 سال پیش وارد این صنعت شدم هیجان زده هستم. هیچ دستورالعملی از پیش نوشته شده برای ساخت بازی وجود ندارد و تنها محدودیت، میزان تخیل تیم است. احتمالات بی شمار، افراد مستعدی که با آن ها کار می کنم و علاقه ای که گیمرها نشان می دهند به تنهایی به من انگیزه می دهند. همه در این صنعت انگیزه ای برای خود دارند، ایده ای که می خواهند به آن جان دهند؛ ایده ای که می خواهند در یک بازی ببینند. و این موضوع صنعت بازی های ویدیویی را بالا می برد. و این چیزی است که من هم می خواهم دوباره به آن بازگردم. من چالش و تغییر را دوست دارم و الآن زمان امتحان کردن چیزی جدید است.

با خوشحالی اعلام می کنم که به الکترونیک آرتز پیوسته و استودیوی Motive را تاسیس کرده ام. استودیوی جدیدی که در شهر خودم، مونترال است. زمان هیجان انگیزتری برای پیوستن به الکترونیک آرتز را نمی توانستم پیدا کنم. در اولین صحبت های ام با «پاتریک سادرلند»، از بازی هایی که دوست داریم و موقعیت های آینده صحبت کردیم. درباره ی تجربه های خلاقانه تری که الکترونیک آرتز می خواهد به بازی کننده ها ارایه دهد صحبت کردیم. دیدن علاقه ای که الکترونیک آرتز امروز به بازی ها نشان می دهد، به من انرژی می دهد. استودیوی Motive در نزدیکی استودیوی «بایوویر» (Bioware) فعالیت خواهد کرد. تیم «بایوویر مونترال» مشغول انجام کارهای هیجان انگیز و جدیدی با بازی Mass Effect: Andromeda هستند و استعدادهای زیادی در این تیم برای همکاری وجود دارد. به عنوان کسی که جدیدترین قسمت های Battlefield و Dragon Age را بازی کرده است، توانایی های موتورپایه ی «فراست بایت» را تجربه کرده و نمی توانم برای کار کردن با این موتور و دیدن ساخته های یک تیم جدید صبر کنم.

استودیوی Motive را در مونترال خواهیم ساخت و با هم محیطی که برای ساخت تجربه های شگفت انگیز اکشن نیاز است را شکل خواهیم داد. استودیوی Motive بر پایه ی خلاقیت بنا خواهد شد و توسعه ی مجموعه هایی جدید و پروژه های شگفت انگیزی را بر عهده خواهد گرفت. اولین آن ها خیلی هیجان انگیز است: می خواهیم روی جنگ ستارگانی که «ایمی هنیگ» (Amy Hennig) می سازد کار کنیم.

در کنار ساخت یک استودیوی جدید، من روی استودیوی Visceral هم که در کالیفرنیا است نظارت خواهم کرد. طرفدار بزرگ بازی های شان هستم و افتخار می کنم که قرار است با گروهی مستعد کار کنم. هم چنین سال ها است که ایمی و را می شناسم و کارش روی بازی های آنچارتد را ستایش می کنم. خوشحالم که در اولین پروژه ی استودیوی مان، ایمی به عنوان کارگردان فعالیت می کند. موقعیت کار کردن با او تیم Visceral و مخصوصا مجموعه ی جنگ ستارگان، فقط یک بار در زندگی اتفاق می افتد.»

منبع: All Games Beta

منبع :

  • اشتراک
  • گزارش تخلف
  • 0 محبوب

اخبار اکاایران