استودیوی سازنده ی Fruit Ninja طراحان اش را اخراج کرد -آکا

,[categoriy]

آکاایران: استودیوی سازنده ی Fruit Ninja طراحان اش را اخراج کرد

آکاایران اگر از آن دسته از کاربرانی موبایلی هستید که با گوشی شان بازی هم می کنند حتما حداقل یک بار هم که شده بازی Fruit Ninja را بازی کرده اید. یک بازی ساده (Casual) که توانست با روند آسان اش کاربران زیادی را جلب کند. بازی کننده در این بازی تنها کافی بود با حرکت انگشت روی صفحه نمایش میوه هایی که به سمت بالا پرتاب می شدند را به دو قسمت تقسیم کند.

به گزارش آکاایران رمز موفقیت این بازی بدون شک با روند بازی ساده ی آن در ارتباط است. روندی که در اوج سادگی چالش های زیادی را پیش روی بازی کننده قرار می داد. برای ساخت یک بازی ساده که بتواند نظر مردم عادی و حتی بازی کننده های حرفه ای را به خودش جلب کند، به متخصصانی نیاز است که بتوانند مکانیک های بازی را در اوج سادگی و کارآمدی طراحی کنند. شخصی که در دنیای بازی های کامپیوتری به او طراح بازی گرفته می شود. نقش طراح در یک بازی بسیار مهم است. او می تواند باعث موفقیت یک بازی شود. حتی ایده های او می تواند باعث به وجود آمدن قسمت های بعدی یک بازی شود.

همان طور که گفتیم Fruit Ninja یک بازی ساده است. اما جدیدا در خبرگزاری ها آمده که استودیوی Halfbrick، سازنده ی بازی دو نفر از طراح های قدیمی خودش را اخراج کرده است. «لیتون هاوکس» (Lyton Hawkes) و «رایان لانگلی» (Ryan Langley) طراحان اصلی بازی Fruit Ninja و حالا این استودیوی استرالیایی اخراج شان کرده است.
به نظر می رسد استودیوی Halfbrick قصد دارد روند جدیدی را برای ساخت بازی هایش در پیش بگیرد. این استودیو قصد دارد تمرکزش را از شیوه طراحی اصول اولیه یک بازی و سپس ساخت آن بردارد و به جای آن با شکل جدیدتری به ساخت بازی دست بزند.
در حالت کلی باید بگوییم که استودیوی Halfbrick قصد دارد بازی های جدیدش را بدون طراح تولید کند و این شرکت این سمت را به طور کامل از بین سمت های سازمانی اش برداشته است.
یک منبع ناشناس گفته که این استودیو دیگر نمی خواهد مانند گذشته باشد و قصد دارد به چیزی تبدیل شود که تا این لحظه نبوده است.
شرکت Halfbrick در گذشته استودیویی بود که با تمرکز روی خانواده ها بازی تولید می کرد و خلاقیت های بسیار زیادی را در بازی هایش به کار برده بود. این استودیو با طراحی بازی های ساده و دوست داشتنی توانست به شهرت بسیار زیادی دست پیدا کند. با این ایده آن ها توانستند بازی Fruit Ninja را تولید کنند که به عنوان یکی از موفق ترین بازی های ساخته شده در کشور استرالیا شناخته می شود.
این منبع ناشناس در ادامه گفته که پول همه چیز را تغییر داد!

,[categoriy]

شرکت Halfbrick بدون داشتن سرمایه زیاد به موفقیت دست پیدا کرد. این استودیو بیشتر کارمندانش را خودش آموزش می دهد. کارمندان جدید استودیو همه نوجوان هستند و توسط استودیو کارهای ساخت بازی را فرا گرفته اند. تمام بازی های موفقی که از سوی این استودیو منتشر شده بود، به واسطه همین استراتژی تولید شده بودند.
در ادامه گفته شده که این شرکت قصد ندارد بازی هایی تولید کند که مورد توجه خانواده قرار می گیرند. خلاقیتی که از این استودیو می شناختیم مربوط به روزهای قبل می شود. این منبع ناشناس گفته است که شاید در آینده استودیوی Halfbirck به شکل یک ناشر ظاهر شود و دیگر از سرمایه خودش برای ساخت بازی استفاده نکند. به احتمال زیاد دلیل این کار، موفق نشدن بازی های بعدی است. بسیاری از استودیوها تنها با یک بازی به موفقیت می رسند و بازی های بعدی آن ها هرگز نمی توانند مورد توجه قرار بگیرند.
با اخراج شدن طراح ها، مدیرعامل استودیوی Halfbrick گفته که نداشتن طراح به این معنی نیست که این استودیو بازی های خودش را بدون طرح و ایده خلق کند.
او گفت که حذف شدن طراحان باعث می شود که تمام افراد تیم در ساخت بازی شراکت داشته باشند و ایده های جدیدی را برای بهتر شدن بازی بیان کنند. ایده های خوب می تواند از سوی هر کسی مطرح شود و همه برای بهتر شدن آن تلاش می کنند.

,[categoriy]

همچنین مدیرعامل استودیوی Halfbrick گفته که آن ها در آینده همچنان به ساخت بازی ادامه می دهند و شایعات منتشر شده اشتباه هستند. آن ها قصد دارند بدون طراح دست به تولید بازی های جدید برای پلتفرم های موبایل بزنند. این شرکت از هم اکنون همکاری های مختلفی را برای ساخت بازی جدیدش آغاز کرده که در آینده اطلاعات جدیدی از آن ها منتشر می شود.
روندی که استودیوی Halfbrick در حذف کردن طراحان در پیش گرفته، می تواند تاثیرات منفی در ساخت بازی های مختلف بگذارد. اگر روند حذف شدن طراح ها از جریان ساخت بازی ادامه پیدا کند، در آینده دیگر بازی جذاب و خلاقانه ای را مشاهده نخواهیم کرد. فرد طراح با داشتن ذهنی آزاد می تواند ایده های مختلفی برای ساخت یک بازی بیان کند. درحالی که سایر افراد سازنده بازی مانند برنامه نویس، هنرمندهایی که طرح های هنری می کشند و افراد دیگر توانایی کمتری در ایده پردازی دارند. امیدواریم این روند ادامه پیدا نکند. چرا که یک بازی موفق در ذهن یک فرد طراح ساخته می شود و به مرور حالت بزرگ تر و تجاری به خودش می گیرد.

منبع: Kotaku

منبع :

اخبار اکاایران

تبلیغات