آیا پلی استیشن۴، دوره ی طلایی پلی استیشن۲ را تکرار می کند؟

در این مقاله از سایت آکاایران مطلبی در مورد آیا پلی استیشن۴، دوره ی طلایی پلی استیشن۲ را تکرار می کند؟ ارائه شده است ، همچنین برای مشاهده مقالات بیشتر در دسته از سایت ترفند آکاایران مقالات بیشتری را مشاهده نمایید

آیا پلی استیشن۴، دوره ی طلایی پلی استیشن۲ را تکرار می کند؟
,[categoriy]

آکاایران: آیا پلی استیشن۴، دوره ی طلایی پلی استیشن۲ را تکرار می کند؟

آکاایران بازی های دوره ی پلی استیشن۲ را به خاطر دارید؟ بگذارید چند تا از آن ها را به یادتان بیاوریم: Dragon Quest ،Shadow of the Colossus ،God Hand ،Killer7 ،Final Fantasy ،Silent Hill ،Star Ocean ،Devil May Cry یا حتی Metal Gear و Resident Evil. می دانید نکته ی مشترک تمام این عناوین چیست؟ تمام شان ژاپنی هستند.

به گزارش آکاایران دوره ی پلی استیشن۲، دور ه ی بازی های ژاپنی بود. دست روی هر بازی که می گذاشتی ، یک استودیوی ژاپنی پشت سرش قرار داشت. بازی های ژاپنی دوره ی پلی استیشن۲ آن قدر زیاد و با کیفیت بودند که استودیوهای بازی سازی غربی نمی توانستند در مقابل شان دوام بیاورند. بیش ترین استفاده از سخت افزار پلی استیشن۲ را هم به غیر از بازی «خدای جنگ» (God of War)، ژاپنی ها کرده بودند. البته این موضوع دلیل خاصی داشت. مدتی پیش مطلبی را در سایت Gamasutra می خواندم که در آن یکی از بازی سازها از سختی ساخت بازی روی پلی استیشن۲ و پلی استیشن۳ گفته بود. یکی از دلایل اش هم این بود که پلی استیشن۲ نرم افزارهای ساخت بازی اش همه به زبان ژاپنی عرضه شده بودند. همین هم باعث شده بود تا ژاپنی ها با پلی استیشن۲ جور شوند.

اکثر ایده های جدید ژاپنی ها خوب از آب در نمی آید؛ اما در میان این همه ایده ی جدیدی که ارایه می شود، یکی دو تا به قدری خوب از آب درمی آیند که کل صنعت را دگرگون می کنند.

با این حال، این روند با عرضه ی ایکس باکس۳۶۰ در نسل هفتم بازی های ویدیویی عوض شد. ایکس باکس۳۶۰ از همان ابتدای کار توانست از پلی استیشن۳ جلو بزند. از طرفی ساخت بازی روی ایکس باکس۳۶۰ از کنسول سونی راحت تر بود. بازی های ایکس باکس از نظر ساختار شبیه بازی های ویندوز بودند و این موضوع، کار را برای بازی سازها بسیار ساده کرده بود. طولی نکشید که نسل هفتم بازی های ویدیویی پر از بازی های غربی شد. بازی های که بعد از مدتی تکراری به نظر می رسیدند. اغراق نمی کنم. اکثر سازنده های بازی های نسل هفتم جرات ریسک کردن، نداشتند. فقط تعدادی بازی مثل Viewtiful Joe یا «اوکامی» (Okami) را به خاطر بیاورید. امروزه چنین بازی هایی ساخته نمی شود. چون هیچ شرکتی حاضر نیست ایده های جدید را در ساخت بازی های اش به کار ببندد.

در نسل هفتم بازی ها، اکثر شرکت های بازی ساز ایده های تثبیت شده دو ژانر محبوب غربی یعنی اکشن اول شخص و اکشن سوم شخص را گرفتند و بازی هایی یکی مثل دیگری عرضه کردند. در مجموع اکثر بازی های بزرگ و اسم و رسم دار از این الگو پیروی می کردند: بازی های اکشن سوم شخص می خواستند شبیه «چرخ های جنگ» (Gears of War) باشند و بازی های اکشن اول شخص هم از «جنگاوری نوین» (Modern Warfare) تقلید می کردند.

در نسل هفتم کار به جایی رسیده بود که با دیدن بازی هایی مثل Eternal Sonata و Bullet Witch ذوق می کردیم. در گوشه و کنار این صنعت به دنبال ایده های جدید بودیم و طولی نکشید که این ایده های جدید را فقط در بازی های مستقل یافتیم. روند بازی های تکراری نسل هفتم تقریبا تا پایان این نسل ادامه پیدا کرد. بدون شک غیبت ژاپنی ها در این نسل، یکی از دلایل اصلی این ضعف بزرگ طرح ایده های جدید بود.

در ژاپن هیچ ایده ای را به کناری نمی گذارند. نمی گوییم این موضوع خوب است. اکثر ایده های جدید ژاپنی ها خوب از آب در نمی آید؛ اما در میان این همه ایده ی جدیدی که ارایه می شود، یکی دو تا به قدری خوب از آب درمی آیند که کل صنعت را دگرگون می کنند. برای مثال بازی های مجموعه ی Souls با همین الگو به وجود آمدند؛ از یک ایده ی ژاپنی که توسط سایت گیم اسپات کشف شد.

طولی نکشید که نسل هفتم بازی های ویدیویی پر از بازی های غربی شد. بازی های که بعد از مدتی تکراری به نظر می رسیدند.

یکی دیگر از نکاتی که باعث شد ژاپنی ها نسل هفتم را رها کنند، ناتوانی شان برای ساخت بازی روی پلی استیشن۳ بود. برعکس دوره ی پلی استیشن۲، خود ژاپنی ها هم نمی توانستند روی کنسول ساخت داخل شان بازی بسازند. بازی های ژاپنی زیادی مثل «بایونتا» هستند که روی ایکس باکس۳۶۰ بهتر از پلی استیشن۳ اجرا می شوند. بازی کننده ها نسخه ی پلی استیشن۳ بایونتا را تقریبا نمی توانستند بازی کنند.

با این حال، معتقدیم که سونی و ژاپن دوباره می خواهند این نسل از بازی ها را به دست بگیرند. در حال حاضر تعداد زیادی پلی استیشن۴ در سطح جهان به فروش رفته است. تعداد زیادی پلی استیشن۴ در خانه ی کاربران وجود دارد؛ در نتیجه می توان برای آن ها بازی ساخت و سود کرد. موضوعی که در حال حاضر تمام شرکت های بازی سازی متوجه اش شده اند. با این حال، ژاپنی ها ظاهرا از غربی ها فعال ترند.

نمایشگاه بازی توکیو امسال نشان داد که ژاپنی ها حسابی از پلی استیشن۴ خوش شان آمده. شرکت هایی مثل اسکوئرانیکس می خواهند مجموعه های Dragon Quest ،Kingdom Hearts و Star Ocean را پس از وقفه ای حدود یک نسلی، دوباره ی روی پلی استیشن۴ و آن هم با کیفیتی بالا زنده کنند.

دوباره نگاهی کوتاه به بازی های رونمایی شده ی پلی استیشن۴ می اندازیم و به یاد دوره ی پلی استیشن۲ می افتیم. از Persona جدید گرفته تا SaGa و Final Fantasy، بیش تر بازی هایی که منتظرشان هستیم ژاپنی هستند. امسال حتی در توکیو گیم شو تعدادی بازی سامورایی ژاپنی، درست با سبک و سیاق بازی های پلی استیشن۲ رونمایی شد. باورمان نمی شود که خیلی از این بازی های ژاپنی که حتی اسم شان را به زور می خوانیم، مثل Yoru no Nai Kuni ،Senran Kagura یا Danganronpa نسخه های درست و درمان انگلیسی هم دارند. حتی رمان های تعاملی انیمه ای مثل Psycho-Pass هم قرار است نسخه ی انگلیسی داشته باشد.

عداد زیادی پلی استیشن۴ در خانه ی کاربران وجود دارد؛ در نتیجه می توان برای آن ها بازی ساخت و سود کرد.

تمام این ها و اتفاقاتی مثل رونمایی از دو «یاکوزا» برای پلی استیشن۴ آن هم به طور هم زمان به کنار، باور این که اسکوئرانیکس می خواهد فاینال فانتزی۷ را برای پلی استیشن۴ بازسازی کند، هنوز هم برای مان سخت است. تازه هنوز بازی های ژاپنی جدیدی که رونمایی شده اند را برای تان لیست نکرده و از بازی های ویتا هم نگفته ایم. خود ویتا دو برابر تمام عناوینی که روی پلی استیشن۴ عرضه شده، بازی ژاپنی دارد.

خلاصه این که حسابی باید از روند حرکت نسل هشتم بازی های ویدیویی خوشحال بود. شاید باورتان نشود، اما نصف این بازی های ژاپنی که نام بردیم قرار است نسخه ی رایانه های شخصی هم داشته باشند. ژاپنی ها اخیرا با فروشگاه استیم آشنا شده اند و سود خوبی از طریق این فروشگاه به جیب زده اند. در نتیجه سعی می کنند بازی های شان را روی استیم هم عرضه کنند. همین حالا بروید و سری به تگ بازی های ژاپنی روی استیم بزنید؛ به قدری بازی خوب و ژاپنی پیدا می کنید که شاید فکر پلی استیشن خریدن هم به ذهن تان خطور نکند.

ژاپنی ها حتی برای ایکس باکس وان هم بازی در دست ساخت دارند. همین بازی Psycho-Pass که نام بردیم انحصاری ایکس باکس وان است.

به هر حال، نسل هشتم بازی های ویدیویی، به یکی از بهترین دوران برای بازی کننده ها تبدیل شده است. طوری که بسیاری از تحلیل گران این صنعت، سال ۲۰۱۵ را با سال ۱۹۹۸ مقایسه کرده اند؛ سالی که در آن «نیمه جان» (Half-Life)، «اوکارینای زمان» (Ocarina of Time)، «متال گیر» (Metal Gear)، «گریم فندنگو» (Grim Fandango)، «بالدرز گیت» (Baldur’s Gate) و «فال آوت ۲» (Fallout 2) عرضه شدند.

پس از صنعت بازی های ویدیویی غافل نمانید که امسال، سال بازی کردن است!

منبع :

آیا پلی استیشن۴، دوره ی طلایی پلی استیشن۲ را تکرار می کند؟ گردآوری توسط بخش ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی سایت آکاایران

اخبار اکاایران

تبلیغات