بازی در فضای ابری و استریم مستقیم از کارت گرافیک با سیستم ابری انویدیا - آکا

,ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی

انویدیا در کنفرانس خود اعلام کرد که پردازنده قدرتمند گرافیکی Kepler خود را در سیستم ابری قرار خواهد داد. مدیر عامل این شرکت توضیح داد که چگونه این سیستم قادر خواهد بود که با تاخیر کم بازی های با کیفیت را هر کجا در اختیار شما قرار دهد بدون این که قدرت پردازش بالایی در دستگاه خود نیاز داشته باشید. در واقع این سیستم اجرای بازی های سنگین گرافیکی را از طریق ابزارهای مجهز به پردازنده معمولی میسر می کند. انویدیا برای این منظور با شرکت GaiKai همکاری خواهد نمود. با گجت نیوز همراه باشید تا با جزییات این سیستم ابری آشنا شوید.

مزیت این سیستم در آن است که عملیات استریم شدن فریم به صورت خود کار درون پردازنده گرافیکی انجام می پذیرد و تاخیر این عملیات را به 10 میلی ثانیه کاهش می دهد. همچنین در این کنفرانس به بهبود سیستم ابری شرکت GaiKai که برای تلویزیون ها، تبلت ها و تلفن های هوشمند وجود دارد اشاره شده است.

,ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی

David Perry از شرکت GaiKai در این کنفرانس تکنولوژی این سیستم را به نمایش گذاشت، و به این موضوع اشاره داشت که شرکتش به همراه انویدیا برای این سیستم ابری تولید محتوا خواهند نمود. در ادامه بازی منتشر نشده Hawken را که بر روی یک تبلت ترنسفورمر Prime شرکت ایسوس اجرا می شد، به نمایش گذاشته شد. در این نمایش Perry با بازیکن دیگری بدون نیاز به کنسول بر روی یک تلویزیون ال جی بازی کرد. در این سیستم بازی بدون تاخیر انجام می شود و تمامی پردازش ها درون سیستم ابری صورت می پذیرد که در نتیجه، تجربه بی نظیری را ایجاد می‎ نماید.

از لحاظ سخت افزاری Geforce Grid دارای دو پردازنده Kepler با 3072 هسته CUDA در هر یک از پردازنده ها است، که رقم 4.7 ترافلاپس را در پردازش سایه زنی سه بعدی ایجاد می کند. این رقم و این تعداد هسته با کارت گرافیک GTX 690 برابر است. مصرف این سیستم 250 وات است در صورتی که GTX 690 تا 300 وات به برق احتیاج دارد.

Jen Hsun در کنفرانس امروز انویدیا در پاسخ به یکی از خبرنگاران توضیح واضح تری را در مورد نحوه کارکرد این سیستم داده است:

    در گذشته یک فریم رندر می شد، در فریم بافر قرار می گرفت سپس به سمت پردازنده به منظور فشرده سازی استریم شدن ارسال می گشت. حال دیگر این کار مستقیما درون پردازنده گرافیکی صورت می پذیرد، در این حالت زمان Encode کردن و کارهایی از جمله ارسال به سمت پردازنده، فشرده سازی و غیره صرفه جویی می شود. با این کار ما چند صد میلی ثانیه از تاخیر را حذف کردیم و تجربه ای شبیه کنسول های بازی را ایجاد نمودیم.

مورد خاصی در بخش مصرف کننده یا Client وجود ندارد، تنها یک Decoder برای رمز گشایی استاندارد H.264 لازم است. هر چیزی که بتواند ویدیوها یوتوب را نشان دهد بازی های استریم شده از Geforce Grid را نیز می تواند اجرا نماید. البته سخنگوی این شرکت اشاره کرد که در بخش Client نیاز به بهینه سازی وجود دارد تا تاخیر را باز هم کاهش دهند اما به جزییات این موضوع نپرداخت.

,ترفند بازی، ترفندهای بازی، رمزهای بازی

همچنین مشخص شد که انویدیا قصد دارد سیستم اشتراک ماهیانه را برای این خدمت در نظر بگیرد که احتمالا 10 دلار در ماه خواهد بود که باعث رقابت مستقیم با سرویس هایی مانند OnLive می شود. علاوه بر GaiKai انویدیا با شرکت هایی دیگری مانند Ubitus و Playcast نیز همکاری خواهد داشت. سیستم Geforce Grid از حمایت شرکت های سازنده بازی همچون Epic، Capcomو THQ برخودار خواهد بود. هنوز شرکت انویدا اشاره ای به زمان انتشار این خدمت ارایه نکرده است.


منبع : en.gadgetnews

اخبار اکاایران

تبلیغات